朋友们好,本节课我们讲解连接参数界面的一些 定义,原辅领盒这些我们关闭关闭掉,首先这两个我们把它关闭掉。 好,安全高度,安全高度,我们在编程序的时候,这里安全高度,现在从最基础的讲解安全高度,我们都把它勾上,然后我们这里用绝对坐标, 因为我们这一节课都只针对于讲绝对坐标,关于增量坐标的编程,我们在后边讲了一些案例,比较熟悉了以后,最后我们再来讲解这个毛坯顶部深度增量坐标的用法, 因为对于新刚开始学的同学来说,然后如果说一来就讲绝对,又讲增量,特别混淆,然后不容易理解好。 安全高度就是绝对坐标,就是高于我们的弓箭最高点,然后加上压板,考虑安全的时候要考虑压板的高度,比方螺丝啊什么的这些必须要高,高过他,这一点一定要记住 好,然后我们把这里这一行能不用,然后我们把下到位置, 我们把它设置为增量,然后在弓箭顶部之上三个毫米或者两个毫米开始下刀,然后毛胚顶部我们用绝对值,我们设为零,这个键就是什么 x y 分钟, z d 零, 好,绝对深度,然后我们大家可以在这里来选择深度,但是我们现在这里没有,因为只是一个二 d 的平面图,所以说我们应该自己手动去输,或者是点击右键捕捉一个深度点,这都可以再一次进行选择的,知道吧? 这里都可以, z 深度都可以选,然后 air 图数选择它的长度,自动他就会抓取这个长度值,然后给你写入到里面,然后这个深度是我们随意输的,就是负的十六,然后我们点击一下,应用 好这个程序就出来了,知道吧?毛坯顶部就是我们弓箭的最顶部,然后我们要写到深,我们就在这里来直接输入一个绝对值,这一节都讲绝对坐标, 都讲绝对坐标是吧?这些之前的银奖啊,进退到项量 a 分成写靴,把所有的这几节课综合起来,然后 这些该留的预留量,然后都留上,综合起来,然后点一下,计算好这个外形洗的刀路,就这样就编好了,因为这讲的比较分的比较细,然后看上去可能 比较啰嗦一点,但是从每一个细节,从每一个参数一直往上往下面讲起来,更容易理解,只有把这些参数所有的都弄明白,弄清楚他每一个参数设置控制的是编程的哪一个位置,深入的去理解了之后,你才所想即所得, 要不然你就是一直在编程,一直在调,一边编一边编程一边改,是吧?这样就 感觉就是想的和做的不相符,有一定的差异啊。补充讲解一点,补充讲解一点,还有一个参数讲解,讲解漏掉了,就是说这里用绝对值我们输出 好,然后我们处理出去看一下,这一点要补充讲讲解一下 啊,这里绝对是输出的时候,这里是 g 零,是吧?然后这里是 g 五四, g 九零,然后 g 四三,这个 z 一百代表哪里?这个 z 一百代表的就是代表的就是这一个 z 一百。 把屏幕换小一点,我们来对比一下,刚开始讲细节一点,然后便于更深入的去了解这个 mascom 的二的编程,然后这个 z 三, z 三就是这个值下达位置就是在安全 v 平面工作平面上三毫米开始下刀,这里我们下刀位置,所有的下刀位置,我们记得我们都用增量, 我们想的都都去用增量,用绝对值也可以,但是这里我们把这个值设成增量,增量就是什么增量,就是在当前毛胚顶部往上几个毫米开始下刀,是吧?我不管你这个毛胚顶部是负的一十还是负的一十五,他都 在这个技术上往上抬三毫米开始下刀,那如果说你输为绝对值,那么我这里输入负等于十的时候是吧? 那么他这个代码输出去都什么?就是负七的负,从三的位置开始正三毫米的位置开始往下下到负十,这样就比较荒度时间,如果说这里我用成增量的话,他就是从负七的位置下去 负十个毫米,好,我们来讲解一下,因为这样讲的比较抽象,我们来打开一个程序,做一个测试, 好,这个 z 三就是好 j z 零点五,好, z 零点零五,然后就开始斜插,刚才我们编的成语斜插开始 进刀,然后就开始接二接三,自行程序开始跑。好这一点讲了以后,我们把这里还是输给零还回去,然后这里设为的是绝对值得, 然后是这里输出的是机灵是吧?但是有的机床或者说我们想要机一的时候,让他输出机灵太快了,我们办没办法,不好操作,不好 键面板上我们的旋钮不方便去控制,这样一个时间段我们想他弄成 g 一输出机,能变成 g 一输出,那该怎么去办呢?好,我们就把这一个输出为进梗率,把这个打开,我们的机床参数里面的机灵 g 一最快能够跑多少,我们就把它改为多少, 反正一万一般默认的后置里面是一万。好,这个圆幅最大,圆幅领盒最大直径,现在我们不用去管他,不用去勾他就是 两斜线之间过渡的时候,走一个圆幅的一个拐角,大家大概知道一下啥意思就行了。好,输出为进格率是吧?我们还是这些其他参数不变,我们点击一下, 点击后处理好,我们点击四,还是刚才的这个 t 文件是能输出的,他说他也是能输出的,但是为什么我这里输入一万的时候, f 值他没有出来,到时候看一下这个后处理, 这里了解什么意思就行了。但是我这里实际上是输的一万三,他最大可以输出一万。后处理里面最大参数可以输出一万,但是我再再设置一下。 好,我们再来看一下,再来看一下这个,为什么这里用增量就是这样的,我们这里输入零的时候,当然是零,比方说我们把这里输入负的一十, 然后这里用绝对值三毫米,知道吧?绝对值三毫米,然后他出来就是什么样的, 他就是从这 三毫米的位置开始下刀,看吧,这就是从正三毫米的位置开始下刀,然后他就是一一刀一点就走到哪里,走到这里,走到这里的时候,然后以记忆的方式,然后走到正三毫米负的十的位置, 好,走到这副食的音位置,然后再再开始下刀,是吧?下刀,然后斜插开始洗两毫米是吧?十一点九九三, 但是我们这么高一截,上面没有东西,我走的特别慢了,是不是?我想把它这里负十,然后这里下来,这里变成负七,对不对?所以说我们这里把它改一下,改成一个增量,所以说他就比较合适了。改成增量以后,他就是在毛坯的 高度位置抬高三毫米开始下刀,所以说这个这个位置我们都把它设置成为增量,知道吧?通常情况,通常情况下我们都设置为增量,这样就节省了时间,然后我们来处理看一下, 然后输出我们选择二,还是刚才这个我们把它替换掉, 好,看见没有?看见没有,这个值就变为负七了,是不是又节省了?从三毫米到负七,又是十个毫米,是不是?如果是讲效率的情况下,又提升了效率,加工时间又缩短了?好,再一个就是为什么这里用增量 分量就是在这里了啊?毛坯顶部这些绝对好,本节课就讲到这里,谢谢收看。
用渐变刀路中间走一刀,开搓,这样开选十二刀,然后曲线渐变 选上加光面流量零点二,零点五 螺旋这个自定义次数选一次,倒轴控制选四轴,这像旋转轴碰撞就不用打开了,两边大把的留两, 这里也没什么开错,这里,嗯,这个去掉,先走一道,嗯,从中间走一道,然后分层精加工, 粗加工,分层斜插,使用斜插,这里还是没有走螺旋道路,没有走斜插,是这个 连接方式,这里大间隙小间接,这里打开了,使用切入切磋把它关掉,大间隙小间接关掉 这个螺旋刀了,这样从中间开出一刀 也是不错的效果,要么你可以用那个替换轴开锁,都很好的。
朋友们好,本节课我们讲解切削参数页的相关一些参数命令的设置及它的用法。 好,上一节课我们就讲了 z 分成切削,这一次我们先把切削参数这一栏先讲解一下补正方式,我们现在先选择电脑,后面我们再讲解磨损和关它的具体的一个区别,然后我们这里出什么呢?就选择电脑方式,外形洗削方式,我们选择二 d。 好,后面的这些参数项我们留在后面去角选择 r d, 然后补正方向是左补偿,如何去区分他是左补偿还是右补偿?左补偿就是我们选择的。 好,我们接着讲如何判断他是补正方向是左补偿还是右补偿,就是 我们人站在起点的位置,然后往箭头方向看,然后他在刀具在左边就是左补偿。我在这里画一个 比方说我们选择一个矩形的时候,我们这样选择一个矩形的时候,然后我们选择了箭头,我们的圆点在这里,然后我们选择的箭头方向是这样子的,然后我们人是站在这个位置,站在这个圆圆点的位置出发,然后这边就是左。 好,这边就是右,比方说我们要加工这个外形外形轮廓,然后我们就从这一点选择的时候,箭头往这个方向走,然后左补长, 他就是洗洗外边,如果说是右补偿就洗洗右边好,但是这里要分一个顺洗和逆洗。呃,这里我暂时不做讲解。关于顺 顺序和逆袭,然后我在后面单独的讲,因为在聊的时候也很多朋友就说有的只是在编程,具体什么叫顺序,什么叫逆逆袭也还没分清楚。 好,我们来看一下是如何如何一下子判定出来他是左左补偿还是右补偿好,怎么选择?选择串联方式,我们点着他看着我们起点在这个位置, 起点就在我箭头的,就在鼠标的位置,然后人站在起点的位置往箭头方向看,然后你的左手边就是你刀具,刀具的方向,然后就是你要加工的方向。 好,然后我们来看一下,这里我们选择左补偿,其他参数我们现在不做变更啊,我们显示出来看就在左边,然后我们再把再改一下,我们把它改成右补偿,看到人站在 起点的位置,往箭头方向看,然后在右手边,确定看到吗?他就洗在里里面去了,是怎么判定的? 看着就是人站在起点的方向往长箭头方向看,然后刀具在短箭头的右手边,这就是右补长,所以说这要区分开左补长和右补长的区别。当我们这个选反了以后怎么更改?鼠标右键点击, 这里有个反向,这里有个更改侧面壁啊,这里有个反向啊,他就是这样改过来, 这里是可以切换的,切换以后他就成了什么?还是的从箭头方向,人站在原点方向往长箭头方向看,然后短箭头在左手边,这就是左补长,在这里直接切换以后,这里他会相应的发生变化, 这里就发生了变化。好,这就是关于左补偿和右补偿的使用方法。 好,刀尖,我们这里都选择刀尖,然后刀具在拐角处走圆角,刀具在拐角处走圆角,这个是啥意思啊?尖角,我们首先来看一下无,看一下无,他的变化是什么? 当是无的时候,然后这个区域它就是一个 x, 走完,然后再走 y, y 走,走完再走 x, 然后我们把它改为这里圈一下变为变为好看,应该去弄个教编, 好区别,就在这 这里拐角处,然后我们把它改成尖角或者是全部的时候,尖角或者是全部的时候,我们改成尖角和全部,他没有发生变化。好重新计算一下啊,他就是走到这一个位置以后,然后过渡过来,然后再接下,接着走 x 方向,这就是无和尖角的他的区别。 有必要的时候,有时候我们可以选择无,通常情况下我们都是选择尖角或者是全部。 好,我们讲一下内圆角半径,内圆角半径是什么意思啊?这个内圆内圆角半径 啊,这这一个这个内内圆角半径,然后讲一下外外圆角半径,然后我们来做一下演示,内圆角半径就是我们这里选 a 重新选择,我们最终选择一个串联,串联他也有讲究的,你如何去判定他是 左侧还是右侧?其实你根据你选择的方向,他自动会去,会去捕捉,就是说我们端点 你的鼠标,注意这是一个重点,你的鼠标接近端点靠近的一边,他也在一个点出发,一般都是一左,从这一个点你看他就是往左,如果说你从这边选择的时候,从这个点 他比较近,然后这个点就从这个端点往最近的一端,然后你鼠标的位置出发,然后他的左侧,所以说这就是一个串联选择的一个技小技巧, 当你选择投诉,选择踹你的时候,多了你就会发现这里面是有技巧的,你有时候随便一选,这中间也点,这里也点,但是一会他又往左,一会又往右, 然后由于切换参数,所以说比较麻烦,这就是最快捷的一招,就是这是经验所所得的。好,然后我们点击确定,然后这里参数,我们这里现在我们设为零,然后我们来应用一下, 我们显示一下道具。好,这里是个尖角,看见没有?在这里这一部分是一个尖角,然后我们这里修改一下,我们把这里圆角设为二,然后我们确定一下, 看这个就是圆角,圆角的意思就是走到这里,就是就是我们所说的就是,其实就是一个拐角修缘啊,其实就是一个拐角修缘。 好,这里有一个外部外部修剪半径,我们再来看一下外部修剪半径,我们把这里参数改为无,我们这里设为零。好,外部修剪半径,然后我们这里来重新选择,我们这里重新 选择也行,我们重新选择也行,重新选择吧,跟边缘删除掉,重新选择。我们想要他的左侧,刚才我们是点的这边,现在我们点这边。好,他就是左侧了,是吧?好,外部修圆,当我们把这里设为零的时候,我们来应用一下。 好,这里是一个尖角,看见没有?然后我们把它修改一下,我们修改为二。好,这里就走了一个二二的一个圆角,其实这个尖角如果说走圆角修圆的时候,其实这里已经过渡成一个什么了, 其实过渡成一个二二的一个圆角了,其实真正的东西变成这样了,加工出来的件已经成这样了,所以说一定要注意细节,细节很重要, 如果说你不注意的时候 不注意这个细节,那么你加工出来,哎,为什么我的圆角道具这里而没有了一个尖角,怎么过切了?其实就是这些地方,所以说要注意这里设置为零,通常情况下我们这里都设为零,而我们这里设置无, 这里是尖角,尖角就是让它过渡,一般是尖角比较多,有必要的时候我们才设置五,因为这个尖角是 x y 联动,然后联动切削 好讲究了这里以后,然后这里有个闭边运流量,闭边运流量就是我们侧边我们所需要流的量,比方说我们加工的是余量,开出我们侧边流零点二、零点三,零点五,就是这里 好保持尖角,这个我们不打勾,然后底面运流量就是我们所加工的这个底面我们要留多少的余量,一般我们零点一五,零点二,就是这一个 啊,这就是底部运流量的意思,注意这个 b 边运流量, b 边运流量是单边的余量,比方说我们要画一个圆, 比方说我们这里是画一个圆这个圆,然后我们单我们总共我比方说我们是塞五十的一个圆,是不是?但是我们现在加工出来只有塞塞四十八、 四十九、四十九点八,是不是小了零点二啊?小了零点二了,是这边有零点一,因为他是圆周,跟车床是一样的,这边有零点一,这边有零点一,他的直径就小了零点二,所以说我们当 一个圆的时候是四十九点八,然后小了零点二的时候,我们这里 b 边运流量,我们要输入多少?小了的时候我们就输入负的零点一,是吧?就是 从小了我们要把它补到零,对零,我们这里输入负值,我们必,我们要要留余量,比方说我值得圆,我们要把它留单边,留二十二十二十丝,然后就是写出来就是 f i 五十点四, 是吧?拍五十点四,拍五十点四的时候,所以说这里就我们就要留正直,对吧?留正直,好。再有一个, 我们当这里设为零的时候,我们刀具有磨损,我们这里设为零的时候,加工出来刀具有磨损,但是比方说我们加工一个孔孔加工出来,他只有只有 fi 五十,对不对?他不到 fi 五十,但是我们这里已经输入零了,但是他只有 fi 的多少? fi 的四十九点八, 是不是只有 fit 四十九点八,那么就孔就小了,什么小了零点二,小了零点二,之后 小了零点二,我们单边就小了多少?单边就小了零点一。所以说我们只需要把这里输入一个负的零点 一好,然后再参与一下计算,这就是一个电脑的补偿,好,我们这里只讲现在只讲电脑的补偿,后面我们再讲其余的好,这就是负的零点,负的零点二,负的零点一,我们这里输零点二, 好,这里是零点二,好。然后这个就是什么生成刀路,生成刀路,当我们打上勾的时候,然后我们只要一点击应用,点击确定他的后台进程里面,他就会自动参与计算, 他就会自动参与计计算啊。所以这里就如果说我们不打勾的情况下,我变更了这些参数以后,点击勾以后,我们选中他,然后要点击这一个重新生成道具参数,他才生效。好,这节课就关于 切切切参数界面的一些相关设置讲解就到这里。好,谢谢观看。
好,模拟测试一下,好吧,是不是就到右边来了?大家好,本节课我们讲解一下 mascom 四轴机床,然后软件里面默认的时候,它机床是在左边的,我们来看一下,把它修改 放在右边,我们打开看一下,这是软件里面自带的,他是在左边啊,他是在左边的,但是我们实际弓箭装的时候,一般的我们的转台是在右边,这个时候我们怎么办呢?我们打开看一下啊,这就是一个我已经 改过来的一个机床在右边的。好,我们来等,显然像这样是不合,不符合我们机床实际的运动的一个装甲方向啊,这就不符合我们的方向。好,我们停止,我们来看一下,这是一个我已经改好的, 这是自动的,这里已经调好了。好 啊,这是我们我已经修改好的,就是将就原有的一个机床转台 a 九在左边,把它改到右边,然后我们来看一下毛领,看一下速度调慢一点, 这就是联动加工的一个效果。好,我们来看一下将就原来的机床,怎么让他从左边然后改到右边,我们重新来打开一个。 好,再一个就是四轴他在左边的,我们来把它改到右边,先复制一个 啊,粘贴一份。哎,创建一个副本, 我们把它改成杠。好,我们就是把它改成在右边的,然后我们把这里面的所有文件都合并打开看一下,这个时候我们只需要把工作台上面的部件做一定的修改。 好,我们再看一下需要哪些需要修改,把这个移移动一下,工作台移动一下。 little, 我们不变, little, little, 我们不变,然后我们的转台需要动, 我们的 y 轴也, y 轴也可以不动,我们的 x。 好, x 一, x 二, x 三,我们需要动, 然后卡卡盘需要动,然后贝斯,我们的本体不需要动,把隐藏不需要动的我们就把隐藏掉, 好,我们需要动的就是这这一部分。好,他的再看一个他的转台的中心,然后是在卡盘面的,我们可以把它弄在端面的把手, 好,把这个做一个镜像, yeah, 经常上。 好,我们让 y 轴做一个定向,好,这样就移动过来了,然后我们把刚才的床撑打开,好,把 y y 轴也打开,好,这样我们的一个机床 啊,这个时候我们的 y 向的工作台还要移动,移动的距离,我们给他移动一下,哎, 我们把 y 轴也移动一个距离,保持它在弓箭的中心, 然后敷个两百时看一下,敷三百, 好,差不多就付三百。好,接下来我们就把所有我们做了一个变更的改装的灯全部重新导出去,然后 red, 我们是没变,我们的 red 没有变, 看一下端面是多少端面的距离, 或者七十六点多。哎,这样吧,我先把它导一个导出去,然后我们精确的分析一下,因为这是 sto 的,想分析它的,想分析抓捕捉它的点呢?捕捉不了,好,在这里面捕捉不了,我换一个切换 一个软件,然后把导出去,捕捉一下它的圆心点是多少。我们把 x 移到这个端面上来,卡盘的端面上为它的 x 零, 看一下是哪一个部件。 s m 可以关掉 啊。第五层,我们把第五层的 pro 键导出去, 哎,创建一个体开了呢, 创建一个题看一下 啊,创建一个题也是可以的,来分析一下当前的这个点位。七十六点二 啊,这个没用了,删除掉。然后我们来打开刚才的 line x x 轴,我们也往右边移动一下。七十六点二 啊,把它移到端面上来, 好,接下来我们就是把所有移动的投诉,我们把它导出去, 所有变更移动过的我们都要导出去,然后替换原文件 部分保存保出好,还是当前文件夹 s t l 好。现在是 a 一,我们把它替换掉。 a 一, 然后就是 x x 轴 又跑掉了 啊, x 一 x 二 x 二, 放在桌面一会看有没有最近,最近牛奶, 然后叉三, 我们叉三动过,然后 y 一 y 二,我们也 y 三也动过,准备把它替换掉 啊。 y 三,这是一个 y 轴。 好,其余部件我们没有动过,所以说我们也不 需要去把其他部件做相应的替换 啊,这就是一个整体的,现在我们已经把它替换掉,替换掉了,我们接过来。接下来我们来打开看一下 啊,这里没有发现啊,没发现了,我们文件名没修改,把这里的文件名必须要修改,修改成一致, 就是这个,这个文件名必须修改成一致 啊,纹理图片可以不用改, 来把这一个文件名,这一个文件名也做一下修改 啊,其余结构部分我们都这里面都不去做更改了啊,现在我们来打开一下, 好,这里就出来了,看见吗?刚才我们没有改文文件名,所以说发现不了。好,这个图片你看他还是在左边的,是吧?我们其实现在已经把它更改在右边了,然后我们还是让他显示成右边,这个图片在哪里呢? 显示的就是这张图片 卡住了,点错了啊,就是在这一张,然后我们来做一下修改, 把这张图片也给他替换掉。 好,现在再来打开。 好,现在变了 啊,模拟测试一下。 哎,少了一个东西啊,这个三爪前面的前面的一个什么东西给扫掉了。卡盘扫掉了,卡盘没导出去。 卡盘,卡盘盖,我们没导出去 啊?卡盘导出去的。这个导啊,三爪那三爪没导出去, 我们把三段 a 导出去。替换掉。 没添加好,贴完掉我们再来看一下, 我们一选选一百层吧,都是一样的。 好,那我们这三角就打打进来了。是吧?刚才打漏了。好,模拟测试一下。好吧,是不是就到这边来了?好,本节课 四轴的转台从左边修改调整到右边啊,教程就到这里。
简单四轴全程实战编程演示,简单粗暴,好用的渐变渐变,用好好笔,仗剑走天涯 哦, 上头了。
四轴渐变简单参数设置,想学习的一起来看看吧 #cnc编程 #制造业 #精密加工 #数控达人 #数控编程入门自学教程
Mastercam四轴编程全程编程演示方法#机械加工 #cnc编程 #数控编程 #数控加工
Mastercam四轴复杂叶轮编程方法及VT连接,后处理的强大。#机械加工 #数控加工 #cnc编程
大家好,今天我们看一下这个零件在加工中心如何去加工,用 maxkim 如何出这个加工程序。 这个零件在绘制图纸的时候,它是一个展开图,有一个展开图,那么这个展开图我们就利用到了 maskim 里面的缠绕命令, 我的作图思路是,我的作图思路是在这一个位置上,首先先绘制他的呃缠绕线,绘制完成缠绕线之后缠绕到这个 外圆的做出曲面,用曲面再生成实体,这种方法是最简单的。那么再看一下他的刀路, 刀路我采用的是多轴刀路里面的曲线命令,选择图形,选择图形,在这一个位置上我们看一下选择的图形是外边线, 需要注意有正反之分, 向里偏移四毫米。刀轴控制,刀轴控制,在这一个位置上, 我一开始的时候是采用的曲面,做了内孔的一个曲面,但是效果不是很好,这时候需要注意的就是曲面他的法像你的刀轴始终是冲向刀轴,始终是 冲向轴线的限制描绘,你看这个地方,他的刀轴始终是指向 x 轴。但是我们看一下这个图纸,这个图纸在这个位置上他是没有 啊,在这一个位置上他是一个垂直的,所以说用直线调整的时候更加灵活。 竖直的倒轴式碰撞控制 在补正曲面上,在补正曲面因为是要加工透了,所以说向那方向是深度上补正负的。零点五, 共同参数下到位置,灯亮坐标二,参考高度,灯亮坐标五,安全高度是二十粗。切没有一次成型,副甲骨正全都在俯视图上, 我们到仿真软件里面看一下,点击开始直接一次成型。 好,那么我们看一下实际加工出来的零件的效果,是加工完成的成品。
Mastercam四轴编程简单易学。#机械加工 #cnc编程 #cnc加工
多轴去除毛刺四轴定面设置方法就对的方向。#机械加工 #数控加工 ##编程
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mastercam四轴程序中的F进给为什么和编程时设定的F值不同 #mastercam编程
我现在给大家讲一个关于四周的问题,因为啊时不时的有人咨询这方面的问题,比如说前几天呢,又有一个师傅他啊在问这个问题, 就是我们在四周编程的时候,我出的程序里面 啊,它那个 f 晋级啊,它为什么跟我们编程是设定的那个 f 值不一样?比如说你看它这里面呢有 f 五 f 四点九,是吧? 他为什么不一样呢?啊?我每次呢就一句话回答他这个问题,就是说这 这个 f 值它的单位不是毫米每分钟。嗯,如果说要和你编程时设定的值一样的话,我们只要修改 这个机床定义当中那个控制定义它的相关传输就可以了。来机床定义控制定义, 他就修转这个晋级俗力这里 你看这个形状面积,你把豆每分钟改为单位每分钟,比如说这样就可以了, 然后呢保存。哦,当然这里还有一个问题,很多人呢,他你,你选择好这个后处理以后,你这一个地区,你,你不能是这样的,你一定要选择好你用的这个后处理才可以, 要不然的话和没有型的 hotel 是相同的, 是吧?这个形状面积是单位每分钟就可以了,然后呢保存, 保存,这样的话就可以了。